在原神二队中应该更注重攻击还是防御
来源:华五手游网
更新时间:2025-08-19 12:32:21
关键点在于要根据二队的定位和当前游戏环境来平衡攻击与防御的投入。如果二队主要负责速切爆发或对群输出,攻击力会更优先;若是持久战或高压环境,适当提升防御和生存能力会更稳妥。具体分配比例可以参考角色机制、深渊环境以及整体队伍搭配,没有绝对答案但有些通用思路可以分享。
如果小伙伴的二队是用来打速通或者配合一队补伤害的,那攻击力肯定是核心属性。因为这类队伍往往依赖元素爆发和技能连招,短时间内打出高额伤害才是关键,防御属性反而会拖累输出节奏。但如果是用来应对深渊高层或特定BOSS战,尤其是那些持续掉血或高爆发的敌人,适当堆防御和生命值能大幅提升容错率。这时候完全放弃防御可能会让战斗变得非常吃力。
有些角色天生就更适合堆攻击,比如那些依赖元素反应或普攻输出的主C;而有些角色则是防御收益更高,比如护盾型辅助或防御转攻击的特殊机制角色。千万不要强行给防御型角色堆攻击,或者让输出角色硬凑防御装,这样会浪费他们的潜力。建议先了解每个角色的核心属性需求,再根据二队的整体定位微调。
最后别忘了元素共鸣和队伍协同的效果。双火共鸣加攻击力、双岩共鸣加护盾强效,这些都能间接影响攻击和防御的优先级。如果队伍里有治疗或护盾角色,可以稍微降低防御属性的投入;反之如果缺乏生存手段,哪怕输出角色也要考虑带个防御主词条的圣遗物过渡。灵活调整比死磕单一属性更重要,毕竟实战中存活下来才能持续输出。
多观察当前版本的主流玩法,结合角色特性和深渊环境做动态调整,这样搭配出来的队伍既能打又能扛,轻松应对各种挑战。
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