大掌门2的西门阵容有哪些优势和劣势
西门吹雪领衔的主流阵容爆发能力顶尖,论剑与群怪副本优势极大,但成型缓慢、续航薄弱,遭遇消耗型阵容会陷入被动。整套阵容以西门吹雪搭配叶孤城为双核核心,辅以燕南天前排承伤,燕十三担任缘分辅助,二者触发决战紫禁羁绊能够直接提升西门大量攻击属性,合璧技能紫禁之巅既有高额全体伤害,还有概率恢复真气,战斗前期可以快速压低敌方全员血线,叶孤城自带的封穴与减真气效果,还能限制敌方核心弟子释放大招,燕南天依靠嫁衣神功的复活效果以及嘲讽机制,牢牢牵制敌方火力,给双剑客创造充足的输出空间,燕十三的缘分加成还能进一步拔高西门的攻击数值,不管是五行试炼还是多人竞技对战,都能依靠快速爆发结束战斗,布阵时把燕南天放在一号位先手承伤控场,双剑客置于后排安全位置,优先集火对方后排输出弟子,两回合之内就能完成减员压制。

这套阵容在输出节奏上有着天然优势,技能叠加机制让西门吹雪的伤害会随着回合数不断提升,配合冯虚御风心法加快真气积攒速度,可以高频释放合璧招式,罗汉伏魔心法还能化解一部分控制负面效果,避免输出节奏被打断。血战玩法里面对大批量小怪时,群体AOE可以快速清场,通关效率远超消耗类阵容,论剑竞技场面对同样追求爆发的阵容时,先手合璧往往能做到先发制人,直接废掉对方主力输出。同时西门吹雪的碎片能够在论剑商店稳定兑换,获取门槛并不高,前期哪怕资源有限,只要集中培养西门一人,也能拥有不错的作战能力,平民玩家也能搭建出基础可用的配置。

劣势方面最为突出的就是资源集中度要求极高,大部分养成材料、装备淬炼石、心法资源都要全部倾斜给西门吹雪和叶孤城,前排与辅助弟子只能做到勉强够用,一旦核心双剑客被敌方针对性集火秒杀,整个队伍会直接失去作战能力。阵容本身缺乏有效的群体治疗手段,没有持续回血能力,战斗一旦拖入五回合以上的持久战,全员血线会持续走低,面对萧十一郎流血消耗阵容时,对方持续的掉血效果无法解除,西门即便爆发再高,也来不及打出完整输出就会血量见底。而且叶孤城的生存能力决定阵容上限,如果叶孤城过早阵亡,合璧技能无法触发,西门的伤害会出现断崖式下跌,还缺少规避致命伤害的手段。

想要弥补这套阵容的短板,需要在布阵与心法搭配上做出调整,对抗强消耗阵容时,可以把燕南天的心法更换为带生命回复的类型,叶孤城搭配无敌无我心法提升减伤效果,延长存活时间。辅助位置舍弃纯攻击加成弟子,更换成拥有驱散或者小额回血的角色,以此提升队伍续航。布阵上调整站位,让副坦弟子分担前排伤害,避免燕南天快速阵亡,淬炼属性上西门依旧专攻暴击与攻击,叶孤城额外增加闪避和气血属性,保证可以撑到第二次合璧技能释放。在血战高层关卡,不要执着于速推,可以适当降低输出节奏,依靠真气回复慢慢积攒技能,避免被怪物的持续伤害磨死,合理利用合璧技能的真气回复循环,打造短暂的持续作战能力。
整体来看西门吹雪阵容属于上限极高、下限偏低的流派,前期推图、中期竞技表现亮眼,只要资源投入到位,就能稳居竞技场上游水平,适合愿意集中资源打造单一核心的玩家。但不适合佛系养成、喜欢慢慢拉扯作战的玩家,若是服务器内消耗流阵容泛滥,还需要频繁调整心法和布阵来应对克制,没有固定不变的完美搭配,只有不断根据对手阵容改变站位与养成方向,才能把这套阵容的优势完全发挥出来。
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