如何在诛仙手游中加点例山技能
诛仙手游烈山技能加点需要区分爆发、续航生存两套主流流派,按照一重到三重循序渐进分配点数,优先点满被动增益与核心输出,再根据PVP、PVE的实战场景取舍大招,同时配合天书补齐短板,避免盲目平均分配技能点造成输出与生存两头不足。一重技能作为整个职业的属性根基,炫光诀、灵体、明目三个被动必须拉满,灵体可以提升整体攻击属性,明目强化命中属性,规避远程输出经常出现的miss问题,炫光诀能够附加额外伤害,剩余点数少量投入风鸣即可,惊潮破收益偏低,不需要投入过多点数,把有限技能点留给后续重数的关键技能。很多玩家会在这里浪费大量点数在群攻小技能上,后续出现点数缺口,核心大招无法点满,直接压低整体作战能力。

二重技能侧重输出与功能性,赤乌坠、星芒击、轮回闪属于必满输出技能,这三个技能支持移动施法,是烈山风筝打法的基础,战斗过程中可以一边拉开距离一边持续打伤害,不会出现站桩挨打局面。缚神诀看玩法方向决定点数,主打单挑PK的玩法需要点满缚神诀延长定身控制时长,偏向副本刷图的玩法只需要投入少量过渡点数,乘风、守心无需加点,仅作为解锁下一重技能的门槛。二重加点完成之后,角色已经具备基础输出与拉扯能力,面对普通副本怪物以及野外小规模对抗都可以轻松应对,真正拉开强度差距的是三重技能与大招的选择。

三重技能是烈山成型的关键,狐闪、侵如火、徐如林优先点满,狐闪提供位移能力,是躲避敌方爆发的重要手段,侵如火拉高整体伤害,徐如林带来移速与持续增益效果,安如山可以按需投入点数提升减伤,生存压力大的PK环境点满安如山,副本玩法可以少点。大招分为客留住、大羿王两套体系,客留住偏向控制爆发,适合七脉会武、单挑切磋,打出标记之后可以触发眩晕与额外伤害;大羿王主打持续站桩输出,适合镇魔古洞等长时间副本BOSS战斗,二者只能选择其一加满,不要分散点数。天书方面爆发流主选浴火卷,生存流选择凌波卷,补足暴击、减伤、冷却缩减属性,封神阵营魔阵营强化控制,佛阵营提升续航,仙阵营放大爆发伤害,结合加点流派进行匹配。

加点完成之后还需要搭配实战手法发挥全部实力,PVP对战中先手释放标记技能,利用狐闪调整输出距离,打完一套输出之后开启狐影术规避伤害等待技能冷却,狐影术可以视作短时间免伤手段,不要留到残血才仓促开启。副本玩法依靠大羿王的增益持续输出,尽量保持安全输出距离,减少频繁位移浪费输出时间,遇到点数不足的情况,优先舍弃低收益的群攻技能,保障被动、位移、核心大招的等级,后期可以使用技能重修功能重新调配点数,适配不同玩法模式。合理的加点搭配操作习惯,才可以把烈山远程输出的优势完整发挥出来。
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