雷阵在梦幻西游手游中造成多大伤害
满级雷阵在常规PVE对战普通阵怪物时,1至3号位固伤输出稳定提升20%,4号位物理伤害、5号位法术伤害各提升10%,全队所有召唤兽统一获得10%物法伤害加成,扣除普通阵小克带来的5%人物输出衰减后,召唤兽实际稳定保留5%额外伤害增益,整体团队综合输出上限略低于天阵,但召唤兽爆发输出能力持平甚至小幅超越天阵,在多固伤搭配多法宠、攻宠的阵容里,总伤害期望值可与天阵拉平,无速度衰减是其独有的输出优势。

雷阵的伤害增益拆分存在清晰的站位区分,1、2、3三个位置为固伤专属站位,咒师普陀、地府、无底洞这类固伤门派站在此处,固定伤害数值直接上浮两成,该类固定伤害数值不受阵法克制效果衰减影响,即便面对普通阵怪物也能完整吃到全额加成,对比天阵15%固伤加成,单固伤单位每轮输出稳定多出5%的基础伤害,多固伤组队时差距会持续放大;4号位仅增幅物理输出,适配狮驼岭、大唐官府、月宫等物理门派,5号位纯增幅法系输出,魔王寨、小雷音、龙宫站此位置收益最大化,这两个输出站位会受到普通阵小克5%的伤害削减,最终实际输出增益仅剩余5%,因此纯物理、纯法系为主的队伍选择雷阵,人物输出会明显低于天阵,但召唤兽的全额加成可以弥补这部分差距。

召唤兽专属增伤是雷阵拉开与其余阵法伤害差距的核心关键点,全游戏仅雷阵拥有全队召唤兽通用10%伤害加成,其余主流阵法均无召唤兽输出增幅,天阵仅依靠克制普通阵带来5%怪物易伤间接提升宝宝输出,两者在召唤兽层面最终增益数值接近,区别在于雷阵的加成直接作用于召唤兽自身面板,暴击、连击、法爆触发时,10%基础增伤会同步放大暴击伤害数值,同等属性须弥、连善攻宠在雷阵下暴击上限会高出一截,抓鬼、封妖、日常副本这类依赖宝宝清小怪的场景中,经常出现宝宝一回合清空小怪,人物仅补刀收尾的情况,且雷阵不存在天阵10%全体减速的负面效果,高速法宠、配速召唤兽不会丢失出手顺位,输出循环更加连贯,不会出现宝宝被怪物先手击飞导致输出断层的问题。
雷阵的伤害表现会随阵法克制关系大幅浮动,大克风扬阵、云垂阵时,人物输出额外提升10%,4、5号位物法伤害叠加阵法克制后,实际输出增益能够达到15%,搭配15%抗封属性,四保一固伤、国标点杀阵容既能稳定打高额持续伤害,又能抵御敌方封印干扰;遭遇地载阵、龙飞阵大克时,人物输出直接衰减10%,仅依靠1至3号位不受克制影响的固伤维持基础伤害,此时输出重心完全转移到召唤兽身上,多只高伤耐攻、耐法召唤兽能够撑起团队整体伤害,适配X9联赛、剑会群雄这类持久战阵容,依靠召唤兽持续消耗压低敌方血线,弥补人物输出不足的短板。很多玩家容易忽略雷阵的抗封附带效果,1至3号位15%抗封属性可以减少输出单位被封印无法出手的概率,间接保障稳定伤害循环,避免因全程被控丢失输出回合,隐性提升团队整体伤害总量。

对比风阵、龙阵这类单一输出增幅阵法,雷阵胜在兼顾固伤、物法、召唤兽三重伤害提升,适配更多多元输出组合,容错率更高,无需为单一输出牺牲其他单位的伤害能力。
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